Relic Entertainment අලුත්ම නිවේදනයකින් Age of Empires IV එළිදක්වමින් ගේම් ප්රේමීන් සතුටට පත් කර ඇත. නමුත් මේ සතුටට පසු, ගේම් එකක 'එම්පයර්' කියන පදය සැබෑ අර්ථයෙන් නොපෙනේ යැයි විවේචකයන් පෙන්වයි.
ඇජ් ඔෆ් එම්පයර්ස් හි රෝම, මොංගොල්, පර්සියානු, අසීරියානු වැනි ඉතිහාසික ජන කණ්ඩායම් පෙනෙන නමුත්, ඒවා 'එම්පයර්' නොවෙයි. ලේඛකයා පැහැදිළි කරන්නේ, එම්පයර් යනු මූලික ජනතාව (core) පාලනය කරන, පාරිසරික ජනතාව (periphery) වෙතින් සම්පත් ගනිමින් පවත්නා රාජ්යයක් බවයි. මෙහි 'core' හා 'periphery' අතර භාෂා, සංස්කෘතික, ජාතික, ආගමික වෙනස්කම් තිබේ. එම නිසා, රෝමන් ජනතාවගේ 'එම්පයර්' කියන අදහස, රෝමන් ජනතාවට අයත් නෑ, ඒවාට අධිකාරිය පැවරූ 'imperium' බවයි.
මෙම සංකල්පය ගේම් නිර්මාණකරුවන්ට වැදගත්ය, මන්ද එම ගේම් වල 'එම්පයර්' යනු කෙලින්ම 'ජාතික හෝ ජන සමූහයක්' පමණි. ඉතිහාසය, ආර්ථිකය, සම්පත් ප්රවාහය වැනි සංකීර්ණ මූලධර්මයන් අඩංගු නොවීම නිසා, ගේම් එකේ අලුත්ම යුගයක් හෝ නව නීතියක් නිර්මාණය නොවේ. ඒත් මේ තොරතුරු ගේම් පලකරන්නන්ට, නිර්මාණකරුවන්ට, සහ ඉගෙනුම් ලබන්නන්ට සැබෑ ඉතිහාසය පිළිබඳ අවබෝධයක් ලබා දීමට අවස්ථාවක්.
ශ්රී ලංකාවට ඇති වැදගත්කම
ශ්රී ලංකාවේ ගේම් විද්යාඥ, ඩිවෙලපර්, සහ විද්යාල/විශ්වවිද්යාල සිසුන්ට මෙම විශ්ලේෂණය ගැඹුරු පාඩම් දෙයි:
- ඉතිහාසය හා ගේම් සැලසුම – සත්ය 'එම්පයර්' සංකල්පය තේරුම් ගැනීමෙන්, තවත් ගැඹුරු, තොරතුරු පදනම් වූ ගේම් මෝඩලයක් නිර්මාණය කළ හැකිය.
- ව්යාපාරික අවස්ථා – ශ්රී ලංකාවේ ගේම් සමාගම්ට අන්තර්ජාතික වෙළෙඳපොළේ 'ඉතිහාසික නිවැරදි' ගේම් පදනම් කරගෙන නව නිෂ්පාදන හඳුන්වාදීමට හැකියාව ලැබේ.
- ඉගෙනුම් වාසිය – සිසුන්ට 'core‑periphery' ආකෘතිය ගවේෂණය කිරීමෙන්, සමාජ විද්යා, ආර්ථික, සහ පාලන පද්ධති පිළිබඳ වඩා ගැඹුරු අවබෝධයක් ලැබේ.
ඉතින්, ගේම් අඩවිය තුළ 'එම්පයර්' යන වදනේ සත්ය අර්ථය පරීක්ෂා කිරීම, තාක්ෂණික, අධ්යාපනික, වාණිජ පළපුරුදු තුනම වර්ධනයට දායක වේ.
ඉදිරියේදී, Age of Empires IV වැනි ගේම් වල නිර්මාතෘවරුන්ට මෙම ඉතිහාසික පදනම ඇතුළත් කර, ගේම් අත්දැකීම අලුත් මට්ටමකට ගෙන යාමට අවස්ථාව ලැබේ. ඔබත් මේ ගැන ඔබේ අදහසක් තියෙනවාද? අදම අදහස් කරන්න.