Unity 6.5 මැයි අගෝස්තු මාසයේ නවතම සංස්කරණයක් ලෙස හඳුන්වා දී ඇත. නවීන අංග අඩු වුවත්, ඉවත් කරන ලද පද්ධති ගණනාවක් නිසා මෙය ඉතා වැදගත් යාවත්කාලීනයක් බවට පත්වේ.
Unity 6.5 යනු ‘Supported Release’ ලෙස ලේබලය ලැබූ නව නිකුතුවක්. මෙය LTS (Long‑Term Support) මට්ටමේ ස්ථාවරත්වය සහ ඉක්මන් දෝෂ නිරාකරණයක් සමඟ, මධ්ය‑චක්ර ව්යාපෘති සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. 6.3 LTS සහ 6.7 LTS වැනි නිකුතුවන් නිෂ්පාදන‑අවසන් ව්යාපෘති සඳහා ආරක්ෂිත තැනක් වන අතර, Unity 6.0 LTS සහාය ඔක්තෝබර් 2026 දක්වා ඉතිරි වේ.
ඉවත් කරන ලද (Deprecated) විශේෂතා
Unity 6.5 හි ප්රධාන පණිවිඩය නව අංග නොව, ඉවත් කරන ලද පද්ධති වේ. මේවා ඔබේ ව්යාපෘතියේ දිගු කාලීන සැලසුම් සඳහා සැලකිල්ලට ගත යුතුයි.
- Built‑In Render Pipeline (BIRP) – පසුගිය LTS දක්වා සහය දෙනු ඇත, නමුත් 6.7 LTS පසු අනාගත සංස්කරණ වලින් අහෝසි වේ. URP (Universal Render Pipeline) වෙත මාරු කිරීම දැන් සුදුසු වේ.
- Dynamic Batching – ඉදිරියේ ඉවත් කරන අතර, GPU Instancing, SRP Batcher හෝ Static Batching භාවිතා කිරීමට අවශ්ය වේ.
- HDRP – නව අංග නොලැබේ, නමුත් නව වේදිකා (Nintendo Switch 2) සඳහා පවත්වාගෙන යයි. නව ව්යාපෘති සඳහා URP තෝරාගැනීම සුදුසුය.
- HDRP OptiX Denoiser → Intel OIDN වෙත මාරු කිරීම, ReplayKit API ඉවත් කිරීම, Entities Journaling ඉවත් කිරීම.
මෙම ඉවත් කිරීම්වලට සැලකිල්ලක් නොදැක්කා, ඉදිරි සංස්කරණයකදී හදිසි ගැටලු උදාවීමට ඉඩ ඇත.
Mobile සහ Web සඳහා වැදගත් වෙනස්කම්
WebGL සහ Android සඳහා ප්රදර්ශනීය වැඩි දියුණුකම් ඇත. WebAssembly 2023 මූලික ඉලක්කය වී, Emscripten සම්මතය Unity සමඟ ඇතුළත් කර ඇත. IL2CPP metadata සම්පූර්ණයෙන්ම සවිස්තරාත්මක කර, බාගත ප්රමාණය සහ පළමු ෆ්රේම් ලැබීමේ වේලාව අඩු කරයි. Android ආරම්භක වේගයද වැඩි වේ.
ශ්රී ලංකාවට ඇති වැදගත්කම
ශ්රී ලංකාවේ ගේම් සංවර්ධකයින්, විශ්වවිද්යාල සිසුන් සහ තාක්ෂණික ව්යාපාර සඳහා Unity 6.5 නව අවස්ථා ගොඩනැගීමට හේතු වේ.
- URP වෙත මාරු කිරීමේ මෙවලම් (Command‑line, Render Pipeline Converter) ලැබීම නිසා, දේශීය සංවර්ධකයින්ට පළපුරුද්දක් රැගෙන පරිසරය අලුත් කර ගැනීමට පහසුකම් ලැබේ.
- WebGL ඉදිරිපත් කිරීමේ වේගය වැඩි වීමෙන්, ශ්රී ලංකාවේ අඩු බ්රොඩ්බෑන්ඩ් පරිසරයකද සාර්ථකව ගේම් ප්රකාශනය කළ හැක.
- Android ආරම්භක වේගය වැඩි වීම, දේශීය මොබයිල් වෙළඳපොළේ ගේම් භාවිතය ඉහල යාමට දායක වේ.
අදාල පද්ධති ඉවත් කිරීමේ සැලසුම් කලින් සකස් කර, URP හෝ GPU Instancing වෙත මාරු කරගන්නා නම්, ඔබේ ව්යාපෘතියේ අනාගතය තාරකාමය වේ.
එබැවින්, Unity 6.5 යාවත්කාලීන කිරීමේදී නව අංග නොව, ඉවත් කරන ලද පද්ධති පිළිබඳ සැලසුම් කරගැනීම අත්යවශ්යය. ඔබේ ස්ටුඩියෝවට මේක අවශ්යද? අදම විශ්ලේෂණය කරන්න.