ඉරිදා රාත්රියේ 11 ප.ව. සිට Xbox සේවා නවතා දැමීම, ගේම් රසිකයන් අතර විශාල අවුලක් සලසමින්, ඩිජිටල් ගේම් පමණක් නොව තැටි (ඩිස්ක්) ගේම් පවා ක්රියා නොකළා.
Xbox හි තත්ත්ව පිටුවේ පළමු පණිවිඩය අනුව, ලොග්‑ඉන්, යෙදුම් ඇරඹීම, සහ Xbox Store එකෙන් ගේම් සොයා ගැනීමේදී ගැටළු පැන නැගුණි. පසුදා පුවත් පෝස්ට් එකේ “ඩිජිටල් සහ තැටි ගේම් දෙකම ක්රියා නොකළ හැකිය” යන අවවාදය පළ විය, ඒ බව සමාජ ජාලවල පරිශීලකයන්ගේ වාර්තා වලින් තහවුරු වුණා.
ඇත්තෙන්ම, සමහර ගේම්පැස් ගේම් ධාරකයන්ට “0x87e107df” දෝෂ කේතය පෙන්වා, බලපත්රය තහවුරු කළ නොහැකි බව පෙන්වා දුන්නේය. Xbox සමාගම X (Twitter) හි 2:03 ප.ව. පණිවිඩයකින් “අපගේ කණ්ඩායම් විවිධ පරීක්ෂණ මාර්ගයන්හි කටයුතු කරමින් සිටින අතර, වැඩි දියුණුවක් ලබා දීමට උත්සාහ කරනවා” යැයි කියා, 2:41 ප.ව. පණිවිඩයකින් “කාලයක් ගත වුවත් තත්වය මන්දගාමීව හොඳ වෙමින් පවතී” යන කරුණත් සමඟ කණගාටු පළ කළේය.
මෙම බාධාව Xbox හි තවත් නව පරීක්ෂණයක් – තැටි ගේම් හිමිකරුවන්ට ඩිජිටල් පිටපතක් ලබා දීමේ හැකියාව – පරීක්ෂා කිරීමත් සමඟ සම්බන්ධ වන බව පෙන්වා දෙයි. භෞතික පිටපතක් තිබුණත්, එයටත් සත්යාපන අවශ්යතාවයක් තිබීම, මෙම අවස්ථාවේදී පද්ධති අසමත් වීමේ ප්රධාන හේතුවක් බව පෙනේ.
ශ්රී ලංකාවට ඇති වැදගත්කම
- ඉගැන්වීමේ අවස්ථා: ගේම් ඩිවෙලොපර්වරුන්ට සත්යාපන තාක්ෂණය පිළිබඳ නව අවබෝධයක් ලැබෙන අතර, මෙය පාඨමාලා හා වැඩමුළු සඳහා උපකාරී වේ.
- ව්යාපාරික බලපෑම: ගේම් සේවා සපයන සමාගම්, සත්යාපන පද්ධතිවල අඩුපාඩු හඳුනා ගනිමින්, සේවා විශ්වාසනීයතාව වැඩි කර ගැනීමට අවස්ථාවක් ලැබේ.
- ඉලෙක්ට්රොනික උපකරණ පරිශීලකයන්: ශ්රී ලංකාවේ ගේම් ප්රියයන්ට, තැටි ගේම් පවා සත්යාපන මාර්ගයෙන් පවා බාධා විය හැකි බව තේරුම් ගත හැකිය, එමනිසා ඔන්ලයින් සහ ඔෆ්ලයින් ගේම් පරිපාලන සැලසුම් සකස් කර ගැනීමට අවශ්ය වේ.
අවසන් වශයෙන්, Xbox හි මෙම බාධාව, ඩිජිටල් හා භෞතික ගේම් අතර සත්යාපන සම්බන්ධතාවය ගැන අපට මතක් කරයි. සමාගම එම ගැටළුව ඉක්මනින් විසඳීමට කටයුතු කරන අතර, ගේම් රසිකයන්ට ඉදිරියේදී එවැනි අවස්ථා අඩුවෙන් පවත්වා ගැනීමට නව තාක්ෂණික විසඳුම් හඳුන්වා දීමට අපේක්ෂා කරයි.